"The Legend of Sleepy Hollow" Washingtona Irvinga jedna je od najstarijih američkih priča koje se još uvijek redovito predaju u školama. Iako se o ovoj priči često misli da je „zastrašujuća“, ona zapravo sadrži veliku dozu humora i promišljenosti. Učenici će uživati čitajući opis Ichabod Cranea i podrijetlo njegova legendarnog susreta s Jahačem bez glave.
Čini se da u svakoj školi iz godine u godinu preživljavaju priče o prethodnim učenicima i učiteljima. Ljudi cijelo vrijeme pričaju priče i pretjerivanje je uobičajeno. Mnogo puta je riba bila "ovolika" pri svakom pričanju, ali čini se da prostor između ispruženih ruku uvijek raste. Postoje priče iz susjedstva o "vještici" koja živi sama na brdu. Priča je sve što je potrebno za početak legende.
Legende su svuda oko nas. Legenda je priča koja se neprestano prenosila, obično s pretjeranim podacima. Legende se temelje na stvarnoj osobi, mjestu ili događaju i obično uključuju fantastične podvige. Johnny Appleseed, King Arthur i Robin Hood imaju legende povezane s njima. Iako su bili stvarni ljudi u određenom vremenskom razdoblju, priče o njima prenose očite elemente fikcije i mašte.
Legende počinju kao prava priča - iako činjenice mogu biti pomalo mutne čak i od samog početka. Legende rastu i mijenjaju se sa svakim pričanjem. Ponekad se mijenjaju ili pretjeruju kako bi priča bila uzbudljivija onima koji je čuju ili kako bi se naučila lekcija. U ovoj priči Washington Irving povezuje početak nove legende, "The Legend of Sleepy Hollow".
Napravite grafičku novu verziju priče.
Prepišite priču sa stajališta Ichaboda Cranea (ili Brom Bonesa).
Usporedite i usporedite karakterizacije Ichabod Cranea i Brom Bonesa na T-grafikonu.
Napravite storyboard koji ilustrira Ichabodovu maštovitost dokazima iz teksta.
Istražujte i prikazujte teme, motive i simbole.
Ispitajte Irvingovu upotrebu humora u tekstu stvaranjem stripova.
Pozovite svoju razrednu grupu da razmislite i izmisle vlastitu školska legenda. Potaknite učenike da temelje priču na stvarnim događajima i dodaju maštovite obrate kako bi priča ostala nezaboravna. Ovaj praktični projekt omogućava učenicima vježbanje pričanja priča i povezivanje s pojmom legende iz "The Legend of Sleepy Hollow."
Podijelite učenike u male grupe i zamolite svaku grupu da kreira i podijeli svoju verziju legende. Usredotočite se na preuveličavanje i stvaranje atmosfere, baš kao Washington Irving. Čitanje naglas pomaže učenicima usavršiti govorne vještine i kreativnost.
Pokažite učenicima kako uključiti autentična mjesta, ljude ili događaje iz lokalnog područja u njihove priče. Naglasite kako kombinacija činjenica i fikcije čini legende uzbudljivima i realističnima.
Zamolite učenike da razmisle kako se priča može razvijati dok se prepričava. Raspravite o načinima na koje se detalji mogu preuveličavati ili mijenjati i zašto se to događa. Povežite to s legendama u razredu i pričom Sleepy Hollow.
Pozovite učenike da nacrtaju ključnu scenu iz svoje izmišljene legende koristeći stripove ili ilustracije. Vizualno pripovijedanje učvršćuje razumijevanje i omogućava umjetnički izraz.
Povijest o Sleepy Hollow istražuje teme vjerovanja, percepcije, straha i humora, ističući kako priče i legende mogu oblikovati vjerovanja i utjecati na ponašanje.
Koristite aktivnosti poput adaptacija grafičkih romana, prepisivanja iz perspektive i storyboarda za uključivanje srednjoškolaca. Usredotočite se na usporedbu likova, stvaranje atmosfere i istraživanje legendi kako bi nastava bila interaktivna i pristupačna.
Isprobajte stvaranje stripova, usporedbu T-Tablicu likova ili istraživanje teme i simbola. Ove aktivnosti potiču kreativnost i kritičko mišljenje u kratkom vremenu.
Irving koristi duhovite opise, pretjerane likove poput Ichaboda Cranea i komične situacije kako bi razvedrio priču i učinio je zanimljivijom mladim čitateljima.
Legenda se često temelji na pravoj osobi, mjestu ili događaju, s pretjeranim detaljima, dok mit obično objašnjava prirodne pojave ili kulturna vjerovanja i uključuje bogove ili natprirodna bića.