תנועה נחקרה על ידי מדענים במשך אלפי שנים. מתמטיקה משמשת לעתים קרובות כשפה לתיאור דברים רבים במדע, וזה נכון במיוחד בקינמטיקה, או בחקר תנועת העצמים. השימוש בעזרים חזותיים כדי להציג מושגים אלו מקל על התלמידים להשיג הבנה ובסיס איתנים בקינמטיקה שיכולים לעזור להם במגוון פעילויות ותעשיות אחרות! הפעילויות הבאות מכוונות להכיר לתלמידים גרפים ותרשימים בצורה מהנה ומרתקת.
קינמטיקה היא תחום לימוד בפיזיקה קלאסית העוסק בתנועה. יש אנשים שיכולים אפילו לטעון שזה למעשה תחום במתמטיקה. אנו יכולים לתאר את תנועת העצמים על ידי התבוננות בכמויות המדידות השונות כגון תזוזה, מהירות ותאוצה . תזוזה היא מרחק עם כיוון. מהירות, או מהירות, היא כמה מהר משהו נע. על מנת לחשב את המהירות הממוצעת עליכם לדעת שני דברים: המרחק שעבר האובייקט והזמן שלקח לאובייקט לכסות את המרחק הזה. המדע משתמש ביחידות ה- SI למהירות, m / s (מטרים לשנייה). בשפה היומיומית, אנו יכולים גם לתאר מהירות ביחידות של קמ"ש (מיילים לשעה) או קמ"ש (קמ"ש). המשוואה למהירות היא מרחק מחולק לפי הזמן שנלקח (מהירות = d ÷ t). מהירות מיידית היא המהירות ברגע מסוים, ואילו מהירות ממוצעת היא המהירות הממוצעת על פני מרחק גדול. האצה היא מדד לקצב שינוי המהירות. תאוצה יכולה להיות חיובית, כלומר המהירות הולכת וגוברת, או שלילית, כלומר המהירות יורדת.
ניתן לתאר את תנועת האובייקט באמצעות תרשימים. חשוב שהתלמידים יוכלו לפרש גרשי זמן מהירות וגרשי זמן עקירה. בשני הגרפים הללו הזמן עובר לאורך ציר ה- X במהירות או בתזוזה על ציר ה- Y. עבור גרף זמן עקירה, שיפוע הקו או שיפועו מציינים את הכיוון ואת המהירות שאובייקט נע. קו עם שיפוע אפס (קו אופקי) פירושו שהאובייקט אינו זז. אם הקו מתעקל, זה מצביע על כך שהאובייקט מאיץ, שלילית או חיובית.
ישנם שני סוגים של כמויות במדע: כמויות וקטוריות וכמויות סקלריות. כמות וקטורית היא כמות שיש לה גם גודל וגם כיוון. מהירות היא דוגמה אחת לווקטור, כאשר יש צורך בחישוב הן הגודל והן הכיוון של הכמות. כמויות סקלריות נמדדות רק לפי גודל. דוגמה לכמות סקלרית היא זמן. לזמן אין כיוון, אך יש לו גודל.
מהירות ותאוצה הן שתיהן כמויות וקטוריות ויכולות להיות מיוצגות על ידי חץ. כאשר וקטור התאוצה נמצא באותו כיוון כמו וקטור המהירות, האובייקט יגדל במהירותו בכיוון זה. כאשר חץ התאוצה נמצא בכיוון ההפוך לווקטור המהירות, מהירות האובייקט תקטן. אם אין תאוצה, אז האובייקט ינוע במהירות קבועה; זה לא יגדל או יקטן.
הקפד לבדוק גם את תכניות השיעור לגבי כוחות היכרות!
הגבירו מעורבות על ידי כך שהתלמידים יחקור את התנועה עם חפצים מוכרים כמו כדורים, מכוניות צעצוע או סרגלים. שיטה זו מסייעת לתלמידים לקשר מושגי קינמטיקה מופשטים לחוויות מהעולם האמיתי ומעודדת השתתפות פעילה.
סדרו מסלול ישר באמצעות סרט דבק או גיר, ואז תנו לתלמידים לגלול כדור או לשלוח מכונית צעצוע לאורך המסלול. השתמשו בשעונים עצירות כדי למדוד כמה זמן לוקח לאובייקט לעבור מרחק מסוים. רשמו את המרחק והזמן לצורך חישובים עתידיים.
הראו לתלמידים כיצד להשתמש בנוסחה: מהירות = מרחק ÷ זמן. בקשו מהם לכתוב את המדידות שלהם ולבצע את החישוב. דונו במה משמעות התוצאות והשוו את הממצאים בין הקבוצות.
עזרו לתלמידים לשרטט את הנתונים שלהם על גרף תזוזה-זמן. השתמשו בנייר גרף או בכלים דיגיטליים כדי להפוך את התהליך למהנה. הסבירו כיצד השיפוע מציג את המהירות ועודדו את התלמידים לפרש את הגרף יחדיו.
הזמינו את התלמידים לחשוב על רעיונות נוספים שבהם מהירות ותנועה חשובים, כמו בספורט או בנסיעות. קשרו את הפעילות בכיתה לחוויות היומיום להבנה מעמיקה יותר ולזיכרון טוב יותר.
כמויות סקולריות כוללות רק גודל (כמו זמן או מרחק), בעוד שוקטוריות כוללות גם גודל וגם כיוון (כמו מהירות או תאוצה). הבנת זה עוזרת לתלמידים לתאר כראוי תנועה בפיזיקה.
המורים יכולים להשתמש בדוגמאות מן העולם האמיתי ובסמלים ויזואליים כדי להראות שמהירות מודדת כמה מהר משהו נע, בעוד שוקטור כולל גם את הכיוון. פעילויות פשוטות, כמו ציור גרפים של הליכת תלמיד או שימוש בחצים, מבהירות את המושגים האלה.
פעילויות מרתקות כוללות יצירת גרפי תזוזה-זמן, תכנון ניסויי מהירות ושימוש בסטוריבורדים לתנועה. שיעורים מעשיים אלה עוזרים לתלמידים לדמיין ולהבין מושגים מפתח בקינמטיקה.
בגרף תזוזה-זמן, השיפוע מציג מהירות וכיוון. קו אופקי מציין חוסר תנועה, בעוד שקו מעוקל מציין תאוצה. ניתוח הגרף מלמד את התלמידים כיצד תנועות הגוף משתנות לאורך הזמן.
כדי לחשב מהירות ממוצעת, חלק את המרחק הכולל שנסע בזמן שנלקח (מהירות = d ÷ t). השתמש ביחידות SI כמו מטר לשנייה, או יחידות יומיומיות כמו מייל לשעה, כדי להפוך את השיעורים ליותר מובנים.