« En utilisant le produit, ils étaient tellement enthousiastes et ils ont tellement appris... »– Bibliothécaire et professeur de technologie pédagogique de la maternelle à la 5e année
Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à mieux comprendre les structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Seize personnes sont recrutées pour vivre dans Sunset Towers, un nouvel immeuble situé à côté du domaine du millionnaire âgé, Sam Westing. Les nouveaux résidents ont peu de choses en commun et se tiennent compte tenu des contraintes de leur vie.
Peu de temps après la mort des résidents, Sam Westing décède et les résidents de Sunset Towers sont appelés à une réunion. Là, ils apprennent qu'ils ont été nommés héritiers potentiels dans la volonté de Westing. Pour gagner l'héritage, ils doivent résoudre le mystère de sa mort. La volonté séparera les résidents en paires, chacun d'entre eux recevant quatre mots énigmatiques comme indices.
Comme les héritiers de Westing se précipitent pour résoudre le mystère, ils commencent à travailler ensemble. Les héritiers apprennent les vies de chacun et forment des amitiés improbables. Dans le processus, ils découvrent l'identité du bookmaker, du bombardier, du voleur et de l'erreur de Sunset Towers.
Les héritiers se rencontrent avec l'avocat de Westing pour présenter leurs hypothèses pour le meurtrier de Westing. Quand ils apprennent qu'ils sont tous incorrects, ils regroupent leurs indices et découvrent que les lettres manquantes de "America the Beautiful" expliquent Berthe Erica Crow. Crow se rend à la police juste au moment où Sandy McSouthers grimpe mystérieusement mort. Lorsque les héritiers examinent les événements étranges, ils se rendent compte que Sandy était Westing lui-même.
La tortue mène les héritiers dans une analyse de la volonté d'Westing afin de régler sa vraie signification. Au cours de l'examen, Turtle se rend compte seul que Sandy est encore en vie et que la véritable tentative est de chercher la quatrième identité d'Westing. Le reste accepte qu'ils aient perdu le jeu. Ils reçoivent des actions dans Sunset Towers et regardent la succession de Westing se lancer dans les feux d'artifice.
Turtle identifie Julian Eastman, président de Westing Paper, la quatrième identité de Westing. Elle se présente à son adresse, salue Sandy / Westing et gagne l'empire de Westing. À mesure que les années progressent, les résidents de Sunset Towers poursuivent leurs rêves et trouvent le bonheur. Turtle épouse Theo et reprend Westing Paper.
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Créez un diagramme de diagramme visuel de The Westing Game .
Niveau Scolaire 6-8
Niveau de Difficulté 3 (Développer à la maîtrise)
Type D'affectation Individu, Partenaire ou Groupe
Type D'activité: Diagrammes de Tracé et Arcs Narratifs
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
| Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Plot Images | Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous. |
| Texte du Tracé | Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre. | Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre. | Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique. |
| Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs. | Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire. | Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire. |
Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à mieux comprendre les structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Seize personnes sont recrutées pour vivre dans Sunset Towers, un nouvel immeuble situé à côté du domaine du millionnaire âgé, Sam Westing. Les nouveaux résidents ont peu de choses en commun et se tiennent compte tenu des contraintes de leur vie.
Peu de temps après la mort des résidents, Sam Westing décède et les résidents de Sunset Towers sont appelés à une réunion. Là, ils apprennent qu'ils ont été nommés héritiers potentiels dans la volonté de Westing. Pour gagner l'héritage, ils doivent résoudre le mystère de sa mort. La volonté séparera les résidents en paires, chacun d'entre eux recevant quatre mots énigmatiques comme indices.
Comme les héritiers de Westing se précipitent pour résoudre le mystère, ils commencent à travailler ensemble. Les héritiers apprennent les vies de chacun et forment des amitiés improbables. Dans le processus, ils découvrent l'identité du bookmaker, du bombardier, du voleur et de l'erreur de Sunset Towers.
Les héritiers se rencontrent avec l'avocat de Westing pour présenter leurs hypothèses pour le meurtrier de Westing. Quand ils apprennent qu'ils sont tous incorrects, ils regroupent leurs indices et découvrent que les lettres manquantes de "America the Beautiful" expliquent Berthe Erica Crow. Crow se rend à la police juste au moment où Sandy McSouthers grimpe mystérieusement mort. Lorsque les héritiers examinent les événements étranges, ils se rendent compte que Sandy était Westing lui-même.
La tortue mène les héritiers dans une analyse de la volonté d'Westing afin de régler sa vraie signification. Au cours de l'examen, Turtle se rend compte seul que Sandy est encore en vie et que la véritable tentative est de chercher la quatrième identité d'Westing. Le reste accepte qu'ils aient perdu le jeu. Ils reçoivent des actions dans Sunset Towers et regardent la succession de Westing se lancer dans les feux d'artifice.
Turtle identifie Julian Eastman, président de Westing Paper, la quatrième identité de Westing. Elle se présente à son adresse, salue Sandy / Westing et gagne l'empire de Westing. À mesure que les années progressent, les résidents de Sunset Towers poursuivent leurs rêves et trouvent le bonheur. Turtle épouse Theo et reprend Westing Paper.
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Créez un diagramme de diagramme visuel de The Westing Game .
Niveau Scolaire 6-8
Niveau de Difficulté 3 (Développer à la maîtrise)
Type D'affectation Individu, Partenaire ou Groupe
Type D'activité: Diagrammes de Tracé et Arcs Narratifs
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
| Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Plot Images | Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous. |
| Texte du Tracé | Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre. | Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre. | Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique. |
| Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs. | Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire. | Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire. |
Démarrez votre leçon en suscitant la curiosité avec une discussion rapide sur le thème du mystère liée à La Partie Westing. Posez des questions sur des secrets, des énigmes ou des mystères célèbres pour connecter les connaissances antérieures des élèves et créer de l'enthousiasme pour l'activité de diagramme de l'intrigue.
Présentez des termes essentiels tels que héritier, testament, héritage et indice avant la lecture. Clarifier le vocabulaire facilite la compréhension et aide les élèves à aborder en toute confiance le diagramme de l'intrigue.
Démontrez comment concevoir la case d’exposition en utilisant une scène d’exemple du livre. Pensez à voix haute en sélectionnant des images et en rédigeant une description, afin que les élèves voient le processus créatif et analytique en action.
Encouragez les élèves à travailler en binômes ou en petits groupes pour discuter des images possibles et des moments clés pour chaque partie de l’intrigue. Le brainstorming collaboratif stimule de nouvelles idées et approfondit la compréhension.
Rappelez aux élèves de faire référence à des passages spécifiques de La Partie Westing pour justifier leurs choix de scène. Les preuves textuelles renforcent leur storyboard et développent leurs compétences analytiques.
Un diagramme de l'intrigue pour The Westing Game décompose visuellement l'histoire en parties clés : Exposition, Conflit, Montée de l'action, Climax, Descente de l'action et Résolution. Il aide les élèves à comprendre la structure narrative et les événements principaux du roman mystérieux d'Ellen Raskin.
Pour enseigner le diagramme de l'intrigue de The Westing Game, faites que les élèves créent un storyboard en six parties. Guidez-les pour illustrer et résumer chaque étape de l'intrigue, puis discutez de la façon dont chaque événement augmente le suspense et révèle les motivations des personnages. Cette activité pratique approfondit la compréhension littéraire.
Les six parties sont : Exposition (présentation des personnages et du cadre), Conflit (problème principal), Montée de l'action (événements menant au climax), Climax (point tournant), Descente de l'action (événements après le climax) et Résolution.
Un storyboard aide les élèves à visualiser chaque étape de l'intrigue, renforçant la compréhension et la mémorisation. Il stimule la créativité, soutient les apprentis visuels et rend les éléments complexes de l'histoire plus accessibles en classe.
Un exemple inclut : Exposition—Les résidents emménagent à Sunset Towers ; Conflit—Le testament de Sam Westing les met au défi de résoudre un mystère ; Montée de l'action—Des indices et des alliances se forment ; Climax—Les suppositions sur le meurtrier sont faites ; Descente de l'action—Turtle découvre la vraie quête ; Résolution—Turtle gagne et les héritiers trouvent le bonheur.
« En utilisant le produit, ils étaient tellement enthousiastes et ils ont tellement appris... »– Bibliothécaire et professeur de technologie pédagogique de la maternelle à la 5e année
« Je fais une chronologie de Napoléon et je demande aux [étudiants] de déterminer si Napoléon était un bon ou un méchant ou quelque part entre les deux. »–Professeur d'histoire et d'éducation spécialisée
« Avec Storyboard That les élèves peuvent exprimer leur créativité et choisir parmi une multitude de visuels… Cela le rend vraiment accessible à tous les élèves de la classe. »–Enseignant de troisième année