"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Theseus on syntynyt AETHRA ja Aigeus. Hänen isänsä lähtee miekkansa ja sandaalit alle rock varten Theseus löytää, kun hän on vanhempi.
Hakemisen jälkeen isänsä miekan, Theseus menee Ateenassa Marathon Bull tappaa vierailevana prinssi Kreetalta. [Jotkut versiot sanovat Androgeus murhasi mustasukkainen kilpailijat, koska hän oli onnistunut olympialaisiin.] Ateenan ja Kreeta sotaan. Kreeta on voittoisa.
Oraakkeli kertoo Ateenan tyydyttää Minos vaatimuksiin: Ateena on toimitettava neljätoista nuorta välein yhdeksän vuotta Knossos. Theseus vapaaehtoisjärjestö kunnianosoitus Kreetalle, kuten yksi seitsemästä nuorten ja seitsemän neidot että Minos vaatii.
Ariadne, prinsessa Kreetalla, rakastuu koulutusohjelma. Avulla Daedalus, hän kertoo Theseus käyttää lankarulla löytää tiensä. Theseus saapuu labyrintti.
Theseus voittaa Minotaur ja pakenee.
Vaikka Theseus voitti päivä, tragedia iskee. Theseus unohdin vaihtaa purjeet mustasta valkoiseen. Hänen isänsä hyppäsi alas kalliolta mereen surusta, ajattelu operaatio ei ollut onnistunut.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio myytti Theseus ja Minotaur.
Grade Level 6-12
Vaikeusaste 2 (vahvistaminen / kehittäminen)
Tehtävätyyppi Yksittäisten, Partneri, tai Ryhmään
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
| Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
| Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
| Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Theseus on syntynyt AETHRA ja Aigeus. Hänen isänsä lähtee miekkansa ja sandaalit alle rock varten Theseus löytää, kun hän on vanhempi.
Hakemisen jälkeen isänsä miekan, Theseus menee Ateenassa Marathon Bull tappaa vierailevana prinssi Kreetalta. [Jotkut versiot sanovat Androgeus murhasi mustasukkainen kilpailijat, koska hän oli onnistunut olympialaisiin.] Ateenan ja Kreeta sotaan. Kreeta on voittoisa.
Oraakkeli kertoo Ateenan tyydyttää Minos vaatimuksiin: Ateena on toimitettava neljätoista nuorta välein yhdeksän vuotta Knossos. Theseus vapaaehtoisjärjestö kunnianosoitus Kreetalle, kuten yksi seitsemästä nuorten ja seitsemän neidot että Minos vaatii.
Ariadne, prinsessa Kreetalla, rakastuu koulutusohjelma. Avulla Daedalus, hän kertoo Theseus käyttää lankarulla löytää tiensä. Theseus saapuu labyrintti.
Theseus voittaa Minotaur ja pakenee.
Vaikka Theseus voitti päivä, tragedia iskee. Theseus unohdin vaihtaa purjeet mustasta valkoiseen. Hänen isänsä hyppäsi alas kalliolta mereen surusta, ajattelu operaatio ei ollut onnistunut.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio myytti Theseus ja Minotaur.
Grade Level 6-12
Vaikeusaste 2 (vahvistaminen / kehittäminen)
Tehtävätyyppi Yksittäisten, Partneri, tai Ryhmään
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
| Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
| Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
| Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Lisää oppilaiden osallistumista lisäämällä luovia kirjoitusaiheita jokaisen juonikaavion vaiheeseen. Kannusta oppilaita kuvittelemaan vaihtoehtoisia tapahtumia, hahmojen motiiveja tai lopetuksia syventääksesi heidän ymmärrystään tarinan rakenteesta ja edistääksesi alkuperäistä ajattelua.
Näytä oppilaille, kuinka tarina jaetaan luomalla yhdessä esimerkki juonikaaviosta. Käy läpi jokainen narratiivinen vaihe, jotta oppilaat näkevät tarkalleen, mitä odotetaan ennen kuin he työskentelevät itsenäisesti.
Parita oppilaita vaihtamaan ja tarkastelemaan toistensa juonikaavioita. Ohjaa heitä antamaan positiivista palautetta ja rakentavia ehdotuksia auttaakseen vertaisiaan tunnistamaan vahvuuksia ja havaita kehittämisalueita.
Kutsu oppilaita vertailun tekemään Theseuksen ja Minotauruksen juonirakennetta toisen myytin tai tarinan kanssa. Korosta samankaltaisuuksia ja eroja narratiivisten elementtien ymmärtämisen vahvistamiseksi eri genreissä.
Näytä valmiit tarinakartat ilmoitustaululla tai digitaalisessa alustassa. Käytä niitä koko luokan keskustelun lähtökohtana juhlistaaksesi luovuutta ja analysoidaksesi tärkeitä tarinan hetkiä yhdessä.
Juonikaavio Theseuksesta ja Minotauruksesta hahmottelee visuaalisesti tarinan keskeiset tapahtumat: Esittely (Theseuksen alkuperä), Konflikti (Minotaurus ja uhri), Nousu (Theseus vapaaehtoisesti), Korkeapiste (labyrinttiin meneminen), Lasku (Minotauruksen voittaminen), ja Ratkaisu (isän traaginen loppu). Se auttaa oppilaita ymmärtämään kirjallista rakennetta.
Oppilaat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen jakamalla myytin kuuteen osaan—Esittely, Konflikti, Nousu, Korkeapiste, Lasku ja Ratkaisu—ja sitten piirtämällä ja kuvailemalla jokaisen kohtauksen. Työkalut kuten Storyboard That tekevät tästä interaktiivisen ja helppokäyttöisen.
Keskeisiä tapahtumia ovat: Theseuksen perinnön löytäminen, Ateenan häviäminen Kreetalle, Theseuksen vapaaehtoinen uhri, Ariadnen avun saaminen, Minotauruksen voittaminen ja traaginen paluu kotiin. Jokainen tapahtuma sopii juonikaavion osaksi.
Juonikaavion käyttö auttaa oppilaita pilkkomaan monimutkaisia kreikkalaisia myyttejä, mikä helpottaa keskeisten tapahtumien tunnistamista, narratiivisen rakenteen ymmärtämistä ja tärkeiden yksityiskohtien muistamista. Se on erityisen tehokasta visuaalisille oppilaille 6.–12. luokassa.
Tehokkaita vinkkejä ovat: visuaalisten kuvakäsikirjoitusten käyttö, ryhmäkeskustelujen kannustaminen jokaisesta juoniosasta, tämän myytin vertailu toisiin, ja luovan projektin kuten lopun uudelleenkirjoittaminen antaminen. Nämä strategiat tekevät oppitunnista kiinnostavan ja mieleenpainuvan oppilaille.
"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja