"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
* Huomaa, että tämä on hyvin yleinen yhteenveto hänen myyttinen tarina, eikä se sisällä hänen kasvatuksensa, matkan Argo, olosuhteet kuolemaansa jne Vaihtoehtona tontin kaavion olisi tehdä Hero matka kuvakäsikirjoituksen.
Zeus oli suhde Alcmenen ja Hercules oli syntynyt. Hera oli mustasukkainen ja yrittivät tappaa Hercules kahdella käärmeet. Hercules kuristi käärmeet hänen pinnasänkyyn.
Hera vihasi Hercules. Myöhemmin elämässä, hän teki Hercules hulluksi ja tappoi hänen perheensä.
Jotta sovittamaan tästä synnistä, Hercules joutui suorittamaan tehtäviä Eurystheus. Eurystheus osoitettu hänelle mahdotonta tehtäviä yrittää saada Hercules surmansa.
Hercules valmistunut 12 työllä voimalla, vilppiä ja apua jumalia. Labors toi hänet ympäri maailmaa, ja hän voitti monia vihollisia.
Hercules puhdistui murhasta hänen perheensä. Hän voitti käden Deianeira Painittuaan joen jumala.
Kun Hercules kuoli, hänen kuolematon puoli meni elää Olympoksen jumalat.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio yhden Hercules myyttejä.
Grade Level 6-8
Vaikeusaste 3 (kehittäminen ja Mastery)
Tehtävätyyppi Yksittäisten, Partneri, tai Ryhmään
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Juoni Images | Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella. |
| Juoni Teksti | Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista. |
| Kieliasun | Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä. | Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. | Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. |
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
* Huomaa, että tämä on hyvin yleinen yhteenveto hänen myyttinen tarina, eikä se sisällä hänen kasvatuksensa, matkan Argo, olosuhteet kuolemaansa jne Vaihtoehtona tontin kaavion olisi tehdä Hero matka kuvakäsikirjoituksen.
Zeus oli suhde Alcmenen ja Hercules oli syntynyt. Hera oli mustasukkainen ja yrittivät tappaa Hercules kahdella käärmeet. Hercules kuristi käärmeet hänen pinnasänkyyn.
Hera vihasi Hercules. Myöhemmin elämässä, hän teki Hercules hulluksi ja tappoi hänen perheensä.
Jotta sovittamaan tästä synnistä, Hercules joutui suorittamaan tehtäviä Eurystheus. Eurystheus osoitettu hänelle mahdotonta tehtäviä yrittää saada Hercules surmansa.
Hercules valmistunut 12 työllä voimalla, vilppiä ja apua jumalia. Labors toi hänet ympäri maailmaa, ja hän voitti monia vihollisia.
Hercules puhdistui murhasta hänen perheensä. Hän voitti käden Deianeira Painittuaan joen jumala.
Kun Hercules kuoli, hänen kuolematon puoli meni elää Olympoksen jumalat.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio yhden Hercules myyttejä.
Grade Level 6-8
Vaikeusaste 3 (kehittäminen ja Mastery)
Tehtävätyyppi Yksittäisten, Partneri, tai Ryhmään
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Juoni Images | Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella. |
| Juoni Teksti | Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista. |
| Kieliasun | Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä. | Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. | Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. |
Kannustava luova kirjoittaminen antaa oppilaille mahdollisuuden soveltaa Herkules-tietämystään hauskalla ja kuvitteellisella tavalla. Tämä aktiviteetti kehittää kirjoitustaitoja ja auttaa oppilaita yhdistämään henkilökohtaisesti mytologiaan.
Valitse jakso Herkulesin elämästä joka ei kuulu pääjuonen kaavioon, kuten hänen lapsuutensa tai sivutehtävä. Tämä tarjoaa oppilaille tuoretta materiaalia ja kannustaa tutkimukseen.
Aloita lauseella, kuten “Eräänä aamuna Herkules heräsi ja huomasi…” auttaaksesi oppilaita pääsemään kirjoittamisen alkuun. Tarinalauserat vähentävät kirjoittajablokkeja ja tekevät aktiviteetista kaikkien saavutettavan.
Sano oppilaille, että heidän tulee kirjoittaa lyhyt kertomus (1-2 kappaletta) alusta, keskeltä ja lopusta. Selkeät odotukset auttavat oppilaita keskittymään ja jäsentämään ideoitaan.
Pyydä oppilaita lukemaan tarinansa ääneen tai esittämään ne luokassa. Oppilaiden työn juhliminen lisää itseluottamusta ja luo positiivisen oppimisympäristön.
Juonikaavio Herkulesin tarinalle hahmottaa visuaalisesti pääkohdat kuuden osan avulla: esittely, konflikti, kohoava jännitys, kliimaksi, laskeva jännitys ja ratkaisu. Se auttaa oppilaita ymmärtämään kertomuksen kaaren kartoittamalla avainkohtia Herkulesin mytistä, kuten hänen alkuperänsä, haasteensa ja lopullinen kohtalonsa.
Oppilaat voivat tehdä storyboardin jakamalla Herkulesin mytin kuuteen kohtaukseen: esittely, konflikti, kohoava jännitys, kliimaksi, laskeva jännitys ja ratkaisu. Jokaisessa osassa he piirtävät tai suunnittelevat digitaalisen kuvan ja kirjoittavat lyhyen kuvauksen, joka tiivistää kyseisen osan tärkeimmät tapahtumat.
Juonikaavion tärkeimmät osat ovat esittely, konflikti, kohoava jännitys, kliimaksi, laskeva jännitys ja ratkaisu. Nämä osat auttavat oppilaita purkamaan ja analysoimaan myyttien rakennetta, kuten Herkulesin, syvällisempää ymmärrystä varten.
Käyttämällä juonikaaviota Herkulesin myytin opettamiseen oppilaat voivat visualisoida tarinan rakennetta, vahvistaa keskeisiä tapahtumia ja parantaa ymmärrystä kirjallisista elementeistä. Se myös tukee kriittistä ajattelua ja muistiinpainamista, kun oppilaat järjestävät ja kertovat tarinan omilla sanoillaan.
Juonikaavio keskittyy tarinan perusrakenteeseen (esittely, konflikti jne.), kun taas Sankarin matkan storyboard korostaa vaiheita, jotka ovat erityisiä sankaritarinoille, kuten matkaan kutsuminen ja paluu. Molemmat auttavat oppilaita analysoimaan tarinoita, mutta Sankarin matka tarjoaa enemmän yksityiskohtia päähenkilön muutoksesta.
"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja