"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Johtuen julma King Minos' viha keksinnöllinen Daedalus ja hänen nuori poikansa Icarus on vangittu torni rannikolla Kreikassa.
Vaikka Daedalus voi helposti paeta torni, hän ja hänen poikansa ovat edelleen pulaan saarelle kilometrin kotoaan. Daedalus on suunniteltava tapa ylittää meressä.
Käyttämällä vahaa ja höyhenet, Daedalus muodista siivet itselleen ja pojalleen. Daedalus varoittaa poikansa ei lentää liian suuri tai liian pieni, niin pari lähtee lentoon.
Iloa ja jännitystä lentämisestä, Icarus unohtaa isänsä neuvoja ja kohoaa liian lähelle aurinkoa, jolloin siipensä sulaa.
Icarus siivet hajota, ja hän romahtaa kuolemaansa ja hukkuu mereen alla.
Daedalus nimet lähin saari Icarian muistoksi hänen poikansa. Sitten hän lopettaa puhelun siipiään Apollon temppeli ja vannoo koskaan lentää jälleen.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio ”Icarus ja Daedalus”.
Grade Level 6-8
Vaikeusaste 3 (kehittäminen ja Mastery)
Tehtävätyyppi Yksittäisten, Partneri, tai Ryhmään
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Juoni Images | Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella. |
| Juoni Teksti | Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista. |
| Kieliasun | Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä. | Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. | Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. |
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Johtuen julma King Minos' viha keksinnöllinen Daedalus ja hänen nuori poikansa Icarus on vangittu torni rannikolla Kreikassa.
Vaikka Daedalus voi helposti paeta torni, hän ja hänen poikansa ovat edelleen pulaan saarelle kilometrin kotoaan. Daedalus on suunniteltava tapa ylittää meressä.
Käyttämällä vahaa ja höyhenet, Daedalus muodista siivet itselleen ja pojalleen. Daedalus varoittaa poikansa ei lentää liian suuri tai liian pieni, niin pari lähtee lentoon.
Iloa ja jännitystä lentämisestä, Icarus unohtaa isänsä neuvoja ja kohoaa liian lähelle aurinkoa, jolloin siipensä sulaa.
Icarus siivet hajota, ja hän romahtaa kuolemaansa ja hukkuu mereen alla.
Daedalus nimet lähin saari Icarian muistoksi hänen poikansa. Sitten hän lopettaa puhelun siipiään Apollon temppeli ja vannoo koskaan lentää jälleen.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio ”Icarus ja Daedalus”.
Grade Level 6-8
Vaikeusaste 3 (kehittäminen ja Mastery)
Tehtävätyyppi Yksittäisten, Partneri, tai Ryhmään
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Juoni Images | Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella. |
| Juoni Teksti | Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista. |
| Kieliasun | Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä. | Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. | Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. |
Kannusta oppilaita kirjoittamaan ja esittämään lyhyitä vuoropuheluita hahmojen välillä, kuten “Icarus and Daedalus.” Tämä edistää luovuutta ja syventää ymmärrystä hahmojen motivaatiosta.
Kysy oppilailta, miten kukin hahmo tuntee olevansa tärkeiden juonenkäänteiden aikana. Tämä auttaa oppilaita ymmärtämään empatialla ja luomaan henkilökohtaisen yhteyden tarinaan.
Demonstroi, kuinka kertomuskohtaukset käännetään keskusteluiksi. Tämä tekee abstrakteista tapahtumista konkreettisempia ja tukee suullisen kielen kehittymistä.
Järjestä oppilaita pareihin tai pieniin ryhmiin esittämään vuoropuhelunsa. Tämä lisää itseluottamusta ja luo yhteistyöhön perustuvan luokkahuoneilmapiirin.
Johtaa keskustelun siitä, mitä vuoropuhelut paljastavat tarinan teemoista, kuten kunnianhimosta tai tottelevaisuudesta. Tämä vahvistaa kriittistä ajattelua ja auttaa oppilaita yhdistämään juonen suurempiin ideoihin.
Juonikaavio visuaalisesti hahmottaa 'Icarus ja Daedalus' -tarinan keskeiset tapahtumat ja jakaa ne esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisuun, auttaen oppilaita ymmärtämään narratiivin rakennetta.
Luodaksesi storyboard-juonikaavion, jaa 'Icarus ja Daedalus' kuuteen pääosaan: esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisu. Jokaiselle osalle suunnittele kohtaus ja kirjoita lyhyt kuvaus, käytä työkaluja kuten Storyboard That visuaalisten elementtien luomiseen.
Juonirakenteen opettaminen auttaa yläasteen oppilaita tunnistamaan, kuinka tarinat rakentuvat, parantaa lukutaitoa ja vahvistaa kykyä analysoida ja kirjoittaa kertomuksia.
Kuusi osaa juonikaaviosta ovat: esittely (alkaen), konflikti (ongelma), nouseva toiminta (tapahtumat ennen kliimaksia), kliimaksi (käännekohta), laskeva toiminta (tapahtumat kliimaksin jälkeen) ja ratkaisu (loppuratkaisu).
Esimerkki tehtävästä on, että oppilaat luovat kuusikuvainen storyboard 'Icarus ja Daedalus' -tarinalle, jossa jokainen solu edustaa vaihetta juonessa ja sisältää sekä kuvia että kuvauksia tapahtumista.
"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja