Otsing
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/et/reisi-kaart-story-map-agile-development

Mis on agiilne arendus?

Agiilne arendus on lähenemine tarkvaraarendusele, mis keskendub funktsioonide kiirele juurutamisele pidevate iteratsioonidega osakondadevaheliste konsultatsioonide ja kasutajate tagasiside põhjal. See on projektijuhtimise raamistik, mis põhineb järkjärgulistel arendustel igas testitava protsessi etapis ja mis põhineb järgmise iteratsiooni või toote pöördel lõppkasutajate tagasisidel või tulemustel.


Story Maps ja agiilne arendus

Agiilse arenduse mõistmine on alles algus – oluline osa on selle kaasamine oma äritavadesse. Suurepärane viis agiilse lähenemisviisi rakendamiseks oma projektijuhtimise praktikas on visuaalide seostamine agiilse arendusega. Üks levinud visuaal, millest alustada, on kasutajate lugude kaardid . Kasutajate lugude kaardid kujutavad visuaalselt kasutajaid, kes suhtlevad teie tootega, ja vastuseid või tegevusi, mida teie kasutuskogemus kasutajates eesmärgi või eesmärgi saavutamise nimel esile kutsub. Kasutajatele lugude kaartide loomine sunnib teid jagama oma toote järkjärgulisteks etappideks, võimaldades teil keskenduda sellele, kuidas iteratiivseid muudatusi saab iga etapi jaoks eraldi rakendada, et toodet tervikuna parandada. Loo kaardid võivad olla erineval kujul: lineaarsed teekonnad, kui kasutaja kõnnib läbi teie toote, mittelineaarsed tsüklid või isegi graafikud, mis kujutavad aega või prioriteeti piki x-telge ja ülesande keerukust y-teljel.


Agiilse arenduse tüübid


Scrum

Scrum on agiilne arendusmetoodika, mis keskendub projektiülesannete kiireks muutmisele (tavaliselt 1–4 nädala pikkuseks) ja võimaldab arendajatel etteantud sagedusega uusi funktsioone kasutusele võtta. Scrumi kasutavate organisatsioonide tüüpilised tavad on igapäevased püstijalakoosolekud, sprindi avalöögid ja sprindijärgsed ülevaated.


Kanban

Kanban on agiilne arendusmetoodika, mis sisaldab visuaalset mahajäämust prioriteetsetest ülesannetest, mis tuleb projekti lõpetamiseks täita. Niipea kui need ülesanded on lõpetatud, vabastatakse need, mille tulemuseks on pidevad toote iteratsioonid ja väljalasked. Arendajad saavad valida nende valdkonnaga kõige tihedamalt seotud ülesanded ja ülesanded, mis ei ole ajakastis.



Loo Tasuta Agile Story Map*


Kuidas koostada lugude kaarti Agile jaoks

  1. Projekti eraldamine

    Esimene samm agiilsete arenduspraktikate rakendamisel on valida projekt, mille kallal töötada. Agiilne arendus toimib kõige paremini keeruliste ja paljude liikuvate osadega projektide puhul. Valige projekt, mis võib nõuda osakondadevahelist koostööd ja mitmete uute funktsioonide loomist/rakendamiseks. Seejärel valige scrum master , isik, kes vastutab selle eest, et projekt kulgeks plaanipäraselt.


  2. Looge ülesannete mahajäämus

    Järgmine samm on luua loend kõigist nõutavatest ülesannetest, mida projekt vajab lõpuleviimiseks. Kui kõik ülesanded on loetletud, korraldage need tähtsuse ja prioriteedi järgi. Sageli on ülesandeid, mida on võimatu täita ilma mõnda teist mahajäänud ülesannet esmalt täitmata – teie prioriteetide loend peaks seda arvesse võtma. Ülesannete loend muutub ja kasvab kogu agiilse protsessi jooksul, kui mõistate, et rohkem ülesandeid tuleb täita, ja teisest küljest mõistate, et mõned ülesanded on ebavajalikud.


  3. Jagage sprintideks või looge Kanbani tahvel

    Nüüd on aeg otsustada, kas kasutate Scrumi või Kanbani lähenemisviisi. Kui otsustate kasutada Scrumit, jagage oma ülesannete loendid üksikuteks sprindideks. Piirake oma sprinte maksimaalselt nelja arendajanädalaga, kuid seadke eesmärgiks umbes kaks nädalat. See vähendab teie projekti ulatust ja sunnib arendajaid töötama kõige olulisemate ülesannetega. Kui kasutate Kanbani, looge Kanbani tahvel kõigi mahajäänud ülesannetega. Laske arendajatel minna juhatuse juurde ja valida füüsiliselt ülesanne, mida enda omaks pidada. Liigutage ülesanne läbi tahvli jaotisest "To-do", "Doing" ja "Done".


  4. Asu tööle

    Hakka tööle! Kui arendajad ja turundajad hakkavad neile määratud ülesannete kallal koostööd tegema, aitavad igapäevased kiired püstijalanõupidamised. Need kohtumised ei tohiks olla pikemad kui 10 minutit ja iga osaleja peaks vastama kolmele põhiküsimusele: Mida sa eile tegid? Mida sa täna teed? Kas miski takistab teid täna oma ülesandeid täitmast?


  5. Vaadake projekt, töötlege ja korrake

    Kui sprint on läbi või uus funktsioon on välja lastud, vaadake projekt üle ja veenduge, et see on kasutajate jaoks vastuvõetav. Samuti on oluline vaadata üle kogu protsess ja otsida aktiivselt võimalusi protsessi tõhususe või väljundi parandamiseks. Kui see kõik on tehtud, korrake järgmise projekti või funktsioonikomplektiga algusest peale.



Agiilsed mallid alustamiseks



Loo Tasuta Agile Story Map*

Kuidas kasutada agiilse arenduse lugude kaardistamist

1

Kuidas tutvustada õpilastele paindliku töö kontseptsiooni klassiprojekti kaudu?

Valige asjakohane projekt, mille kallal õpilased saavad koostöös töötada, näiteks klassi uudiskirja loomine või kooli sündmuse planeerimine. Seos paindliku töö põhimõtetega reaalses elus aitab õpilastel mõista projektijuhtimise aluseid.

2

Jagage projekt hallatavateks ülesanneteks koos õpilastega.

Loetlege kõik vajalikud sammud, et projekt koos valmis saata. Julgustage õpilasi tuvastama ülesannete sõltuvusi ja prioriseerima, mida kõigepealt teha.

3

Loo lihtne Kanbani tahvel oma klassi seinale.

Loo veerud „Teha“, „Tegevus“ ja „Valmis“ kleepsude või kaardiga. Progressi visualiseerimine aitab õpilastel olla organiseeritud ja motiveeritud.

4

Korralda lühikesed igapäevased kontrollkohtumised, et arutada edusamme ja väljakutseid.

Paluge igal rühmal jagada uuendusi ja mis takistusi nad kogevad. Regulaarne suhtlus soodustab meeskonnatööd ja vastutust.

5

Vaadake projekti klassina üle ning reflekteerige protsessi.

Tähistage edusamme ja arutage, mida saaks paremini teha järgmisel korral. Refleksioon toetab pidevat õppimist ja arengut.

Korduma kippuvad küsimused agiilse arenduse lugude kaardistamise kohta

Mis on paindlik areng lihtsate sõnadega?

Paindlik areng on viis tarkvara koostamiseks, jagades projektid väikesteks, hallatavateks osadeks ning tehes sageli muudatusi tagasiside põhjal. Meeskonnad töötavad tihedalt koos, vaatavad edusamme sageli läbi ning keskenduvad väärtuse kiirele pakkumisele.

Kuidas kasutajalugude kaardid aitavad paindliku projekti juhtimisel?

Kasutajalugude kaardid on visuaalsed tööriistad, mis näitavad, kuidas kasutajad suhtlevad tootega. Nad aitavad meeskondadel jagada tööd etappideks, prioriseerida ülesandeid ja iga osa täiustada järjestikuste muudatustega, muutes paindliku projektijuhtimise sihitud ja organiseerituks.

Mis on Scrum ja Kanbani peamised erinevused?

Scrum kasutab lühikesi, ajaliselt piiratud sprinte ja regulaarselt toimuvad koosolekuid funktsioonide vabastamiseks, samas kui Kanban tugineb visuaalsele tahvlile ja pidevale ülesannete voolule ilma kindlate ajapiiranguteta. Scrum on struktureeritud; Kanban on paindlik ja jätkuv.

Kuidas luua Kanbani tahvel oma klassiprojekti jaoks?

Seadke üles Kanbani tahvel, loetledes kõik projekti ülesanded ning organiseerides need veergudesse nagu "Teha", "Tegevuses" ja "Valmis". Õpilased või meeskonnaliikmed liiguvad ülesandeid veergude vahel edasi, aidates jälgida ja juhtida tegevusi visuaalselt.

Millised on peamised sammud paindliku arengu rakendamiseks koolis?

Alustage projektivalikust, ülesannete nimekirja koostamisest ja prioriteetide seadmisest ning otsusest Scrum või Kanban vahel. Jagage ülesanded sprinteriteks või kasutage Kanbani tahvlit, korraldage lühikesed igapäevased koosolekud ning vaadake läbi tulemused ja protsessid, et parandada ning kordama hakata.

Vaadake rohkem teekonna kaardistamise malle!
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-core-www-c7bcewead6hdg8dr.eastus-01.azurewebsites.net/et/reisi-kaart-story-map-agile-development
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis