"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Ichabod Crane on koolmeister Sleepy Hollow, linna ahistavad üleloomulikud sündmused. Kohalik lemmik on lugu Peata ratsanik, kummitus Hesseni palgasõdur, kes kaotas pea.
Ichabod ja rivaal Brom Bones tahavad abielluda Katrina van Tassel on flirtiv tütar jõukas maaomanik. Pärast brushoff alates Katrina, vaatamata eelmise julgustust, Ichabod jätab Seltskonnaüritusel ärritunud olekus.
Ichabod läheb koju ajal optsioonireedel tund. Kuulanud palju kummituslugude peol, ikka ja jälle ta kujutleb kummitus või paharet peaaegu kõike, mida ta näeb. Lõpuks ta näeb tohutu hulk - Peata ratsanik Sleepy Hollow.
Peata ratsanik sobib Crane tempos ja lõpuks ajab teda. Ichabod püüab kannustada püssirohi laenatud hobune, et jõuda silla kiiresti.
Ichabod muudab silla ja pöördub kas tema jälitaja kaob. Peata ratsanik viskab ta pea juures Ichabod, kes langeb välja oma hobuse ja väljub.
Järgmisel hommikul, linnarahvas leida Crane müts ja tema vähesed asjad, samuti puruks kõrvits, silla poolt.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Loo visuaalse krundi diagramm "The Legend of Sleepy Hollow".
Hindamistase 4-5
Raskusaste 3 (arendamine Meisterlikkuse)
Ülesande Tüüp Individuaalne, Partner või Rühm
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
| Vilunud | Arenevad | Algus | |
|---|---|---|---|
| Disain | Rakud sisaldavad pilte, mis aitab rääkida lugu ja ei saa sel viisil arusaamist. Kirjeldused sobitada pilte. | Kirjeldused ei ühti alati pilte. | Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte. |
| Süžee | Iga kuue rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni. | Kaks rakke või vähem on rikkis või süžeeskeemilt puudu olulist informatsiooni. | Oluline teave puudu ja / või kolme või enama rakud on rikkis. |
| Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist. | Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist. | Tekst on raske aru saada. |
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Ichabod Crane on koolmeister Sleepy Hollow, linna ahistavad üleloomulikud sündmused. Kohalik lemmik on lugu Peata ratsanik, kummitus Hesseni palgasõdur, kes kaotas pea.
Ichabod ja rivaal Brom Bones tahavad abielluda Katrina van Tassel on flirtiv tütar jõukas maaomanik. Pärast brushoff alates Katrina, vaatamata eelmise julgustust, Ichabod jätab Seltskonnaüritusel ärritunud olekus.
Ichabod läheb koju ajal optsioonireedel tund. Kuulanud palju kummituslugude peol, ikka ja jälle ta kujutleb kummitus või paharet peaaegu kõike, mida ta näeb. Lõpuks ta näeb tohutu hulk - Peata ratsanik Sleepy Hollow.
Peata ratsanik sobib Crane tempos ja lõpuks ajab teda. Ichabod püüab kannustada püssirohi laenatud hobune, et jõuda silla kiiresti.
Ichabod muudab silla ja pöördub kas tema jälitaja kaob. Peata ratsanik viskab ta pea juures Ichabod, kes langeb välja oma hobuse ja väljub.
Järgmisel hommikul, linnarahvas leida Crane müts ja tema vähesed asjad, samuti puruks kõrvits, silla poolt.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Loo visuaalse krundi diagramm "The Legend of Sleepy Hollow".
Hindamistase 4-5
Raskusaste 3 (arendamine Meisterlikkuse)
Ülesande Tüüp Individuaalne, Partner või Rühm
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
| Vilunud | Arenevad | Algus | |
|---|---|---|---|
| Disain | Rakud sisaldavad pilte, mis aitab rääkida lugu ja ei saa sel viisil arusaamist. Kirjeldused sobitada pilte. | Kirjeldused ei ühti alati pilte. | Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte. |
| Süžee | Iga kuue rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni. | Kaks rakke või vähem on rikkis või süžeeskeemilt puudu olulist informatsiooni. | Oluline teave puudu ja / või kolme või enama rakud on rikkis. |
| Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist. | Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist. | Tekst on raske aru saada. |
Suurendage õpilaste arusaamist ja entusiasmi, lubades neil uusmeeskonna või kunsti kaudu olulisi stseene ümber jutustada. Loov jutustamine aitab õpilastel töödelda süžeed ja tugevdada nende arusaamist narratiivstruktuurist.
Paluge igal õpilasel valida meeldejääv stseen loost. Valiku võimalus suurendab kaasatust ja soodustab isiklikku sidet materjaliga.
Luba õpilastel valida, kas ümber kirjutada stseen oma sõnadega, illustreerida seda või mängida rolli. Mitmekesised vormid võimaldavad kõigil õppijatel oma arusaamist ja loomingulisust tõhusalt väljendada.
Kutsuge õpilasi esitama oma jutustusi klassis või väikestes gruppides. Jagamine suurendab enesekindlust ja aitab õpilastel näha erinevaid tõlgendusi samadest sündmustest.
Juhtige lühikest arutelu selle üle, mida õpilased on õppinud stseene ümber jutustades. Peegeldus aitab tugevdada loo elemente ja soodustab õpilaste kriitilist mõtlemist narratiivstruktuuri kohta.
Loo diagramm "Sleepy Hollow legend" visuaalselt jagab loo peamisteks elementideks: sissejuhatus, konflikt, tõusvad sündmused, kulminatsioon, langus ja lahendus. Iga osa illustreerib olulist sündmust, aidates õpilastel mõista loo struktuuri ja põhipunkte.
Selleks et õpetada loo ülesehitust, kasutage kuue-ruudustiku stsenaariumi, kus iga ruut esindab loo osa: sissejuhatus, konflikt, tõusvad sündmused, kulminatsioon, langus ja lahendus. Julgustage õpilasi joonistama stseene ja kirjutama lühikirjeldusi iga etapi kohta, et tugevdada arusaamist.
Peamised sündmused on: Ichabod Crane saabumine Sleepy Hollow'sse (sissejuhatus), võitlus Brom Bones'iga Katrine üle (konflikt), Ichabodi kummaline teekond koju (tõusvad sündmused), peata ratsutaja jälitamine (kulminatsioon), Ichabodi kukkumine hobult (langus) ning salapärane kadumine järgmisel hommikul (lahendus).
Stoori plaat aitab õpilastel visualiseerida loo kulgu, muutes abstraktseid süžee elemente konkreetseteks. See toetab visuaalseid õppijaid, soodustab loovust ning tugevdab arusaamist kirjanduslikust struktuurist, nagu viie-akti või kuueosalise süžee diagramm.
Lihtne tegevus on lasta õpilastel luua visuaalne süžee diagramm, kasutades joonistusi või digitaalseid tööriistu. Nad jagavad loo kuue peamise osasse ning illustreerivad või kirjeldavad igaüht, muutes kokkuvõtte ja mõistmise kaasahaaravaks ja kättesaadavaks.
"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja
„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja