Tegevuste Ülevaade
Storyboard That 's Picture Encyclopedia on fantastiline uurimis- ja inspiratsiooniallikas! See tegevus kutsub õpilasi kasutama meie elulugu, et leida huvipakkuv inimene, saada tema kohta rohkem teavet ja seejärel luua värviline kauplemiskaart, mis illustreerib isikut ja annab olulisi üksikasju tema elu ja saavutuste kohta.
Neid kauplemiskaarte saab alla laadida kõrge eraldusvõimega pildina (png), mida saab digitaalselt jagada. Neid saab ka trükkida ja lamineerida, et kasutada neid klassiruumis vahenditena, et saada rohkem teavet mõjukate inimeste ja muutuste tegijate kohta läbi ajaloo.
Tutvu elulugude pildientsüklopeediaga!
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: looge kauplemiskaart teie valitud Changemakerile.
Õpilaste juhised
- Valige jaotisest Storyboard That Picture Encyclopedia Biography Changemaker.
- Kasutage antud malli, et lisada isikut kujutav illustratsioon. Lisage kindlasti stseenid, esemed ja kujundus, mis esindavad inimest ja tema saavutusi.
- Lisage bännerile isiku nimi ja sünniaeg (ja surmaaeg, kui see on olemas).
- Lisa kirjelduskasti 3–5 olulist fakti inimese kohta.
Nõuded: looge oma Changemakeri illustratsioon ja lisage nende nimi, sünniaeg ja 3–5-lauseline kirjeldus.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud | Tekkiv | Vajab Täiustamist | |
---|---|---|---|
Kirjeldus | Kirjeldus sisaldab vähemalt 3 olulist fakti kuulsa või ajaloolise tegelase kohta. | Kirjeldus sisaldab vähem kui 3 olulist fakti või teavet, mis pole kuulsa või ajaloolise tegelase kohta asjakohane. | Kirjeldus on puudulik ega sisalda olulist teavet kuulsa või ajaloolise tegelase kohta. |
Kunstilised Kujutised | Stseeni, tegelase ja esemete kujutamiseks valitud kunst sobib kuulsale või ajaloolisele tegelasele. Need täiustavad illustratsiooni, sümboliseerides figuuri kohta olulisi fakte. Kulutatakse aega ja hoolt, et stseen oleks puhas, pilkupüüdev ja loominguline. | Stseeni, tegelase ja esemete kujutamiseks valitud kunst on enamasti täpne, kuid mõned vabadused võivad ülesandest kõrvale juhtida. Stseeni konstruktsioon on korralik ja vastab põhilistele ootustele. | Stseeni, tegelaste ja esemete kujutamiseks valitud kunst on liiga piiratud või puudulik. |
Inglise Konventsioonid | Ideid organiseeritakse. Grammatilisi, mehaanilisi või õigekirjavigu on vähe või üldse mitte. | Ideed on enamasti organiseeritud. Esineb mõningaid grammatilisi, mehaanilisi või õigekirjavigu. | Süžeeskeemi tekstist on raske aru saada. |
Tegevuste Ülevaade
Storyboard That 's Picture Encyclopedia on fantastiline uurimis- ja inspiratsiooniallikas! See tegevus kutsub õpilasi kasutama meie elulugu, et leida huvipakkuv inimene, saada tema kohta rohkem teavet ja seejärel luua värviline kauplemiskaart, mis illustreerib isikut ja annab olulisi üksikasju tema elu ja saavutuste kohta.
Neid kauplemiskaarte saab alla laadida kõrge eraldusvõimega pildina (png), mida saab digitaalselt jagada. Neid saab ka trükkida ja lamineerida, et kasutada neid klassiruumis vahenditena, et saada rohkem teavet mõjukate inimeste ja muutuste tegijate kohta läbi ajaloo.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: looge kauplemiskaart teie valitud Changemakerile.
Õpilaste juhised
- Valige jaotisest Storyboard That Picture Encyclopedia Biography Changemaker.
- Kasutage antud malli, et lisada isikut kujutav illustratsioon. Lisage kindlasti stseenid, esemed ja kujundus, mis esindavad inimest ja tema saavutusi.
- Lisage bännerile isiku nimi ja sünniaeg (ja surmaaeg, kui see on olemas).
- Lisa kirjelduskasti 3–5 olulist fakti inimese kohta.
Nõuded: looge oma Changemakeri illustratsioon ja lisage nende nimi, sünniaeg ja 3–5-lauseline kirjeldus.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud | Tekkiv | Vajab Täiustamist | |
---|---|---|---|
Kirjeldus | Kirjeldus sisaldab vähemalt 3 olulist fakti kuulsa või ajaloolise tegelase kohta. | Kirjeldus sisaldab vähem kui 3 olulist fakti või teavet, mis pole kuulsa või ajaloolise tegelase kohta asjakohane. | Kirjeldus on puudulik ega sisalda olulist teavet kuulsa või ajaloolise tegelase kohta. |
Kunstilised Kujutised | Stseeni, tegelase ja esemete kujutamiseks valitud kunst sobib kuulsale või ajaloolisele tegelasele. Need täiustavad illustratsiooni, sümboliseerides figuuri kohta olulisi fakte. Kulutatakse aega ja hoolt, et stseen oleks puhas, pilkupüüdev ja loominguline. | Stseeni, tegelase ja esemete kujutamiseks valitud kunst on enamasti täpne, kuid mõned vabadused võivad ülesandest kõrvale juhtida. Stseeni konstruktsioon on korralik ja vastab põhilistele ootustele. | Stseeni, tegelaste ja esemete kujutamiseks valitud kunst on liiga piiratud või puudulik. |
Inglise Konventsioonid | Ideid organiseeritakse. Grammatilisi, mehaanilisi või õigekirjavigu on vähe või üldse mitte. | Ideed on enamasti organiseeritud. Esineb mõningaid grammatilisi, mehaanilisi või õigekirjavigu. | Süžeeskeemi tekstist on raske aru saada. |
Kuidas Changemaker Projecti kaartidega toime tulla
Korralda klassi Changemaker-muudiste kaardimängu näitus
Kaasa haarake õpilasi, näidates nende kaarte klassi ümber või teadetetahvlil. See julgustab sarnaste õpikogemust ning tähistab igaühe uurimistööd ja loovust.
Kutsuge õpilasi esitama oma kaarte
Laske igaühel lühidalt jagada oma valitud Changemakerit, rõhutades olulisi fakte. See suurendab enesekindlust ja aitab tugevdada olulisi detaile kogu klassile.
Korraldada kaardivahetusaktiivsus
Laske õpilastel vahetada kaarte klassikaaslastega, et kõik õpiksid rohkem Changemakerite kohta. See lõbus ja interaktiivne lähenemine soodustab uudishimu ning laiendab ajaloolist arusaama.
Loo klassi ajaskaala, kasutades kaarte
Paigutage kaardid kronoloogilisse järjestusse ajaskaala peale. See visualiseerib ajaloolist konteksti ning erinevate Changemakerite mõju eri ajastutel.
Reflekteerige rühmana ühiste Changemakeri omaduste üle
Juhtige arutelu Changemakerite ühiste omaduste üle. See aitab õpilastel tuvastada inspiratsiooni ning mõelda, kuidas neid omadusi saaks oma elus rakendada.
Korduma kippuvad küsimused Changemaker Projecti kaartide kohta
Mis on „Changemaker Project Trading Cards“ tegevus?
„Changemaker Project Trading Cards“ tegevus kutsub õpilasi uurima tuntud isikut, kasutades „Storyboard That“ Pildiraamatute entsüklopeediat, ning seejärel looma elava kaardimängu, mis rõhutab inimese elu ja saavutusi. See ühendab loomingulise joonistamise biograafilise õppimisega, et kaasata õpilasi.
Kuidas luua changemakeri kaardimängu, kasutades „Storyboard That“?
Changemakeri kaardimängu loomiseks vali biograafia osast figura, kasuta mallil, et lisada nende illustratsioon, lisa nende nimi ja tähtsad kuupäevad ning loetle 3–5 nende saavutuste põhiteavet. Kaarti saab alla laadida, digitaalselt jagada või trükkida klassiruumis kasutamiseks.
Millised on nõuanded, kuidas aidata õpilastel valida uurimiseks changemakerit?
Julgustage õpilasi sirvima Pildiraamatute entsüklopeediat ning otsima figuure, kes neid inspireerivad, on olulisel määral mõjutanud või on seotud õppetundidega. Soovitage uurida erinevaid taustasid ja valdkondi, et laiendada vaatenurki.
Kas ma saan trükkida ja laminaadiga kaitsta klassi tegevustele mõeldud kaarte?
Jah, kaarte saab trükkida ja laminaadiga kaitsta praktilisteks klassi tegevusteks, näiteks biograafia mängud, esitlused või klassi näituse loomine changemaker'ide tutvustamiseks.
Millist hariduslikku kasu pakuvad changemakeri kaardid K–12 õpilastele?
Changemakeri kaardid edendavad uuringute oskusi, loovust ja ajaloolist teadlikkust. Nad aitavad õpilastel sünteesida teavet, tähistada mitmekesisust ning suhelda olulistest faktidest kaasahaaraval viisil.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Pildientsüklopeedia Tegevused
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis