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Stuart Little Diagrama de Trazado Organizador Gráfico

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Stuart Little Diagrama de Trazado Organizador Gráfico
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Stuart Little es una novela clásica que cautivará a los niños de segundo a quinto grado mientras leen sobre las aventuras de este ratón único en la ciudad de Nueva York. La historia está llena de personajes divertidos, como Snowbell the Cat, que acosa a Stuart e intenta librarse de él en la casa, y Margalo, el pájaro, la amiga más querida de Stuart. Cuando Margalo desaparece de casa, Stuart sale a buscarla, su mayor aventura hasta el momento.




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Stuart Little

Storyboard Descripción

Stuart Little Diagrama de Trazado Organizador Gráfico

Texto del Guión Gráfico

  • Deslizar: 1
  • EXPOSICIÓN
  • Stuart nace como un ratón para una familia humanitaria humanitaria. A pesar de que es muy diferente del resto de su familia, utiliza su tamaño para su ventaja.
  • Deslizar: 2
  • CONFLICTO
  • Eso le enseñará a mostrarse. ¡Ahora pensarán que se ha ido para siempre!
  • Snowbell el gato causa problemas para Stuart. Cuando Stuart se queda atascado en una cortina de ventana, coloca el sombrero y el bastón de Stuart en el agujero del ratón que The Littles estaba nervioso.
  • Deslizar: 3
  • AUMENTO DE LA ACCIÓN
  • Mi nombre es Margalo, vengo de los campos una vez altos con el trigo, de los pastos profundamente en helecho y cardo.
  • La familia Little adopta un pájaro herido llamado Margalo. Una verdadera amistad se forma entre Stuart y Margalo.
  • Deslizar: 4
  • CLÍMAX
  • La amiga Angela de Snowbell amenaza la vida de Margalo y ella huye sin decirle a Stuart.
  • Deslizar: 5
  • CAÍDA DE ACCIÓN
  • Stuart parte en una búsqueda en un coche de juguete para encontrar Margalo. Se detiene en un pueblo llamado Ames Crossing y conoce a una chica de su propio tamaño, Harriet Ames. Él la invita a una cita, pero sus planes están arruinados y él está inconsolable.
  • Deslizar: 6
  • RESOLUCIÓN
  • Todavía no ha encontrado a su amigo Margalo, pero se siente seguro de que puede. Stuart conduce hacia el norte, sabiendo que va en la dirección correcta.
  • Deslizar: 0
  • Cuando me doy tres patadas en la cuerda, ¡jaladme! ¡Sé que puedo conseguirlo!
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