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Aktivitätsübersicht
Vorlage und Unterrichtsanweisungen
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Aktivitätsübersicht


Themen, Symbole und Motive kommen am Leben, wenn man ein Storyboard benutzt. In dieser Aktivität werden die Schüler Themen und Symbole aus dem Roman zu identifizieren, und unterstützen ihre Entscheidungen mit Details aus dem Text.


Die westlichen Spielthemen, um zu suchen und zu diskutieren

Freundschaft

Der eigentliche Zweck des Westing-Spiels ist nicht das Erbe, sondern die Beziehungen, die das Spiel schafft und stärkt. Westing scheint die Paare zu wählen, die das Beste ineinander bringen werden. Denton bringt Chris medizinische Unterstützung, Flora und Turtle geben sich gegenseitig mit dringend benötigter Liebe, Grace hilft James, sein Restaurant erfolgreich zu machen, und Jake hilft Sunny, Englisch zu sprechen und sich an das Leben in Amerika anzupassen. Der Rest der Erben hat ähnliche Vorteile. Am Ende erhalten die meisten Erben keine Millionen von Westing, aber sie bauen lebenslange Freundschaften.


Vergebung und Making Amends

In seinen jüngeren Tagen machte Sam Westing eine Menge Fehler: Er sprach unfreundlich zu seinen Dienern, stahl James Hoo's Erfindung und fuhr seine Tochter zum Selbstmord. Durch seinen Willen versucht er, diese Fehler zu beheben und den Menschen, die er betroffen hat, das Glück zurückzugeben. Er gibt ihnen Aufregung, Hoffnung und Freundschaft, zusätzlich zu $ ​​5.000 und einen Anteil an Sunset Towers.


Das Westing Spiel Symbole und Motive

Patriotismus

Sam Westing fühlt einen großen Patriotismus für Amerika. Er trägt die Kleider von Uncle Sam in seinem Sarg, benutzt Anhaltspunkte von "Amerika der Schöne" und setzt Feuerwerk am 4. Juli ab. Sein offensichtlicher Patriotismus mischt sich gut mit dem Rest der Charaktere. Die Bewohner der Sunset Towers kommen aus vielen verschiedenen finanziellen und ethnischen Hintergründen. Ihre Freundschaft repräsentiert den Schmelztiegel der amerikanischen Einwanderer-Nation.


Schach

Sam Westings Liebe zum Schach ist in der ganzen Geschichte gewebt. Wir erfahren, dass er früher mit Richter Ford gespielt hat und sie schlagen würde, indem er seine Königin opfern würde. In gewisser Weise ist das "Westing-Spiel" wie ein riesiges Schachspiel. Am Ende wird Crow (Westing's Queen) geopfert, um vom Hauptpunkt des Spiels abzulenken. Die Schachverbindung wird weitergegeben, wenn Westing Turtle lehrt, der später Alice lehrt.


Sydelle's Krücken

Zu Beginn der Geschichte braucht Sydelle Pulaski keine Krücken. Allerdings benutzt sie hell dekorierte Krücken und fälscht Verletzungen, um die Aufmerksamkeit auf sich selbst zu lenken und Sympathie zu gewinnen. Die Krücken sind ein Symbol für ihre Unsicherheit und Schwäche. Viele andere Charaktere haben ihre eigene Krücke, die sie sich verstecken: Schildkröte ist ihr Geflecht, Angela ist ihr hübsches Gesicht, Grace ist Angela, Mr. Hoo ist Essen, Theos ist Chris, etc.



Vorlage und Unterrichtsanweisungen Accordion Arrow

Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



Studentenanweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen in The Westing Game identifiziert . Veranschaulichen Sie Instanzen jedes Themas und schreiben Sie eine kurze Beschreibung unter jeder Zelle.


  1. Klicken Sie auf "Use this Template" aus der Zuordnung.
  2. Identifizieren Sie das Thema aus dem Westing Game, das Sie hinzufügen möchten, und ersetzen Sie den Text "Theme 1".
  3. Erstellen Sie ein Bild für Beispiele, die dieses Thema repräsentieren.
  4. Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Beispiele.

Unterrichtsreferenz


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Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Themen, Symbole und Motive (Klasse 9-12)
Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen, Symbole und / oder Motive in der Story kennzeichnet. Veranschaulichen Sie Fälle von jedem und schreiben Sie eine kurze Beschreibung, die die Bedeutung des Beispiels erklärt.
Leistungsfähig Entstehenden Anfang Muss Verbessert Werden
Identifikationsnummer (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e)
Alle Themen sind korrekt als wichtige wiederkehrende Themen oder Nachrichten in der Geschichte identifiziert. Symbole werden korrekt als Objekte identifiziert, die etwas anderes auf einer höheren Ebene in der Geschichte darstellen. Motive werden korrekt als wichtige wiederkehrende Merkmale oder Ideen in der Geschichte identifiziert.
Die meisten Themen werden korrekt identifiziert, andere fehlen oder sind unvollständig. Die meisten Symbole sind korrekt identifiziert, aber einige Objekte fehlen oder sind unvollständig. Einige Motive sind korrekt identifiziert, andere fehlen oder unvollständig.
Die meisten Themen fehlen, unvollständig oder falsch. Die meisten Symbole fehlen, unvollständig oder falsch. Die meisten Motive fehlen, unvollständig oder falsch.
Keine Themen, Symbole oder Motive werden korrekt identifiziert.
Beispiele und Beschreibungen
Zitate und Beispiele sind genau auf das Thema (s), Symbol (en) und / oder Motiv (e), die identifiziert werden. Beschreibungen präzise erklären das Thema (s), Symbol (e), und / oder Motiv (e) und markieren ihre Bedeutung für die Geschichte.
Die meisten Zitate und Beispiele sind genau auf das Thema (s), Symbol (e) und / oder Motive, die identifiziert werden. Beschreibungen beschreiben meistens genau das Thema (s), Symbol (e) und / oder Motiv (e) und markieren ihre Bedeutung für die Geschichte.
Die meisten Anführungszeichen und Beispiele sind minimal, falsch oder ohne Bezug zu dem (den) Thema (n), Symbol (en) und / oder Motiv (en), die identifiziert werden. Beschreibungen enthalten Ungenauigkeiten in ihren Erklärungen, oder nicht hervorheben ihre Bedeutung für die Geschichte.
Beispiele und Beschreibungen fehlen oder sind zu klein.
Darstellung
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt wurden, entsprechen der Geschichte und spiegeln Zeit, Anstrengung, Denken und Sorgfalt in Bezug auf Platzierung und Erstellung der Szenen.
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt sind, sind meist genau für die Geschichte. Sie spiegeln Zeit und Aufwand in die Platzierung und die Schaffung der Szenen.
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt wurden, sind der Geschichte ungenau. Die Darstellungen können gehetzt oder zeigen minimale Anstrengung, Zeit und Pflege in die Platzierung und die Schaffung der Szenen.
Die meisten Darstellungen fehlen zu viele Elemente oder sind zu klein, um zu punkten. Wenig Zeit oder Mühe wurde in die Platzierung und die Schaffung der Szenen gebracht.
Englische Konventionen
Es gibt keine Fehler in Rechtschreibung, Grammatik oder Mechanik im gesamten Storyboard. Alle Schreibensteile reflektieren sorgfältige Korrektur und Genauigkeit der Geschichte.
Es gibt ein paar Fehler in Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik im gesamten Storyboard. Alle Schreiben Teile Genauigkeit, um die Geschichte und einige Korrekturlesen.
Es gibt mehrere Fehler in Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik im gesamten Storyboard. Die meisten Schreiben Teile nicht widerspiegeln Korrekturlesen oder Genauigkeit der Geschichte.
Fehler in der Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik beim Schreiben Teile des Storyboards ernsthaft stören Kommunikation.


Aktivitätsübersicht


Themen, Symbole und Motive kommen am Leben, wenn man ein Storyboard benutzt. In dieser Aktivität werden die Schüler Themen und Symbole aus dem Roman zu identifizieren, und unterstützen ihre Entscheidungen mit Details aus dem Text.


Die westlichen Spielthemen, um zu suchen und zu diskutieren

Freundschaft

Der eigentliche Zweck des Westing-Spiels ist nicht das Erbe, sondern die Beziehungen, die das Spiel schafft und stärkt. Westing scheint die Paare zu wählen, die das Beste ineinander bringen werden. Denton bringt Chris medizinische Unterstützung, Flora und Turtle geben sich gegenseitig mit dringend benötigter Liebe, Grace hilft James, sein Restaurant erfolgreich zu machen, und Jake hilft Sunny, Englisch zu sprechen und sich an das Leben in Amerika anzupassen. Der Rest der Erben hat ähnliche Vorteile. Am Ende erhalten die meisten Erben keine Millionen von Westing, aber sie bauen lebenslange Freundschaften.


Vergebung und Making Amends

In seinen jüngeren Tagen machte Sam Westing eine Menge Fehler: Er sprach unfreundlich zu seinen Dienern, stahl James Hoo's Erfindung und fuhr seine Tochter zum Selbstmord. Durch seinen Willen versucht er, diese Fehler zu beheben und den Menschen, die er betroffen hat, das Glück zurückzugeben. Er gibt ihnen Aufregung, Hoffnung und Freundschaft, zusätzlich zu $ ​​5.000 und einen Anteil an Sunset Towers.


Das Westing Spiel Symbole und Motive

Patriotismus

Sam Westing fühlt einen großen Patriotismus für Amerika. Er trägt die Kleider von Uncle Sam in seinem Sarg, benutzt Anhaltspunkte von "Amerika der Schöne" und setzt Feuerwerk am 4. Juli ab. Sein offensichtlicher Patriotismus mischt sich gut mit dem Rest der Charaktere. Die Bewohner der Sunset Towers kommen aus vielen verschiedenen finanziellen und ethnischen Hintergründen. Ihre Freundschaft repräsentiert den Schmelztiegel der amerikanischen Einwanderer-Nation.


Schach

Sam Westings Liebe zum Schach ist in der ganzen Geschichte gewebt. Wir erfahren, dass er früher mit Richter Ford gespielt hat und sie schlagen würde, indem er seine Königin opfern würde. In gewisser Weise ist das "Westing-Spiel" wie ein riesiges Schachspiel. Am Ende wird Crow (Westing's Queen) geopfert, um vom Hauptpunkt des Spiels abzulenken. Die Schachverbindung wird weitergegeben, wenn Westing Turtle lehrt, der später Alice lehrt.


Sydelle's Krücken

Zu Beginn der Geschichte braucht Sydelle Pulaski keine Krücken. Allerdings benutzt sie hell dekorierte Krücken und fälscht Verletzungen, um die Aufmerksamkeit auf sich selbst zu lenken und Sympathie zu gewinnen. Die Krücken sind ein Symbol für ihre Unsicherheit und Schwäche. Viele andere Charaktere haben ihre eigene Krücke, die sie sich verstecken: Schildkröte ist ihr Geflecht, Angela ist ihr hübsches Gesicht, Grace ist Angela, Mr. Hoo ist Essen, Theos ist Chris, etc.



Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



Studentenanweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen in The Westing Game identifiziert . Veranschaulichen Sie Instanzen jedes Themas und schreiben Sie eine kurze Beschreibung unter jeder Zelle.


  1. Klicken Sie auf "Use this Template" aus der Zuordnung.
  2. Identifizieren Sie das Thema aus dem Westing Game, das Sie hinzufügen möchten, und ersetzen Sie den Text "Theme 1".
  3. Erstellen Sie ein Bild für Beispiele, die dieses Thema repräsentieren.
  4. Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Beispiele.

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(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Themen, Symbole und Motive (Klasse 9-12)
Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen, Symbole und / oder Motive in der Story kennzeichnet. Veranschaulichen Sie Fälle von jedem und schreiben Sie eine kurze Beschreibung, die die Bedeutung des Beispiels erklärt.
Leistungsfähig Entstehenden Anfang Muss Verbessert Werden
Identifikationsnummer (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e)
Alle Themen sind korrekt als wichtige wiederkehrende Themen oder Nachrichten in der Geschichte identifiziert. Symbole werden korrekt als Objekte identifiziert, die etwas anderes auf einer höheren Ebene in der Geschichte darstellen. Motive werden korrekt als wichtige wiederkehrende Merkmale oder Ideen in der Geschichte identifiziert.
Die meisten Themen werden korrekt identifiziert, andere fehlen oder sind unvollständig. Die meisten Symbole sind korrekt identifiziert, aber einige Objekte fehlen oder sind unvollständig. Einige Motive sind korrekt identifiziert, andere fehlen oder unvollständig.
Die meisten Themen fehlen, unvollständig oder falsch. Die meisten Symbole fehlen, unvollständig oder falsch. Die meisten Motive fehlen, unvollständig oder falsch.
Keine Themen, Symbole oder Motive werden korrekt identifiziert.
Beispiele und Beschreibungen
Zitate und Beispiele sind genau auf das Thema (s), Symbol (en) und / oder Motiv (e), die identifiziert werden. Beschreibungen präzise erklären das Thema (s), Symbol (e), und / oder Motiv (e) und markieren ihre Bedeutung für die Geschichte.
Die meisten Zitate und Beispiele sind genau auf das Thema (s), Symbol (e) und / oder Motive, die identifiziert werden. Beschreibungen beschreiben meistens genau das Thema (s), Symbol (e) und / oder Motiv (e) und markieren ihre Bedeutung für die Geschichte.
Die meisten Anführungszeichen und Beispiele sind minimal, falsch oder ohne Bezug zu dem (den) Thema (n), Symbol (en) und / oder Motiv (en), die identifiziert werden. Beschreibungen enthalten Ungenauigkeiten in ihren Erklärungen, oder nicht hervorheben ihre Bedeutung für die Geschichte.
Beispiele und Beschreibungen fehlen oder sind zu klein.
Darstellung
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt wurden, entsprechen der Geschichte und spiegeln Zeit, Anstrengung, Denken und Sorgfalt in Bezug auf Platzierung und Erstellung der Szenen.
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt sind, sind meist genau für die Geschichte. Sie spiegeln Zeit und Aufwand in die Platzierung und die Schaffung der Szenen.
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt wurden, sind der Geschichte ungenau. Die Darstellungen können gehetzt oder zeigen minimale Anstrengung, Zeit und Pflege in die Platzierung und die Schaffung der Szenen.
Die meisten Darstellungen fehlen zu viele Elemente oder sind zu klein, um zu punkten. Wenig Zeit oder Mühe wurde in die Platzierung und die Schaffung der Szenen gebracht.
Englische Konventionen
Es gibt keine Fehler in Rechtschreibung, Grammatik oder Mechanik im gesamten Storyboard. Alle Schreibensteile reflektieren sorgfältige Korrektur und Genauigkeit der Geschichte.
Es gibt ein paar Fehler in Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik im gesamten Storyboard. Alle Schreiben Teile Genauigkeit, um die Geschichte und einige Korrekturlesen.
Es gibt mehrere Fehler in Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik im gesamten Storyboard. Die meisten Schreiben Teile nicht widerspiegeln Korrekturlesen oder Genauigkeit der Geschichte.
Fehler in der Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik beim Schreiben Teile des Storyboards ernsthaft stören Kommunikation.


Anleitungen zu den Themen, Symbolen und Motiven des Westing-Spiels

1

Plane einen Klassen-Disput über die Motive von Sam Westing

Weisen Sie den Schülern Rollen als verschiedene Erben oder als Sam Westing selbst zu, dann organisieren Sie eine strukturierte Debatte, in der jeder Teilnehmer erklärt, warum Sam Westing das Spiel so gestaltet hat. Dies fördert kritisches Denken und hilft den Schülern, ihre Meinungen mit Textbelegen zu untermauern.

2

Geben Sie den Schülern Vorbereitungszeit, um Beweise aus dem Roman zu sammeln

Ermutigen Sie die Schüler, Szenen, Zitate und Charakteraktionen zu suchen, die Sam Westings Absichten offenbaren. Erinnern Sie sie daran, sowohl direkte als auch indirekte Hinweise für ein ausgewogenes Argument zu notieren.

3

Erleichtern Sie die Debatte mit respektvollen Diskussionsroutinen

Setzen Sie klare Erwartungen an das Reihen, Zuhören und Nachdenken. Modellieren Sie Satzanfänge wie "Ich stimme zu, weil..." oder "Ich sehe das anders, weil..." um eine unterstützende Umgebung zu fördern.

4

Führen Sie eine Klassenreflexion durch, um die Debattenerkenntnisse mit den großen Themen zu verbinden

Leiten Sie eine Reflexion in der Klasse, wie das Debattieren das Verständnis von Themen wie Vergebung, Freundschaft und Identität vertieft hat. Einladen Sie die Schüler, ihre neuen Perspektiven zu teilen.

Häufig gestellte Fragen zu den Themen, Symbolen und Motiven des Westing-Spiels

Was sind die Hauptthemen in Das Westing-Spiel?

Das Westing-Spiel erkundet Themen wie Freundschaft, Vergebung und Identität. Durch das Puzzle knüpfen die Charaktere unerwartete Bande, machen Wiedergutmachung für vergangene Fehler und entdecken ihr wahres Selbst, was zeigt, dass Beziehungen wertvoller sind als Geld.

Wie kann ich die Themen von Das Westing-Spiel mit Storyboards lehren?

Um die Themen von Das Westing-Spiel mit Storyboards zu lehren, fordern Sie die Schüler auf, zentrale Themen zu identifizieren, Szenen zu illustrieren, die sie hervorheben, und kurze Beschreibungen hinzuzufügen. Dieser visuelle Ansatz hilft den Schülern, Details aus dem Text mit öferen Ideen zu verbinden.

Was repräsentieren die Symbole in Das Westing-Spiel?

Symbole wie Schach, Krücke und patriotische Bilder in Das Westing-Spiel stehen für Strategie, verborgene Schwächen und die Vielfalt Amerikas. Jedes Symbol verbindet sich mit dem persönlichen Wachstum der Charaktere und den größeren Botschaften der Geschichte.

Warum ist Freundschaft in Das Westing-Spiel wichtig?

Freundschaft ist im Westing-Spiel zentral, weil der Wettbewerb Beziehungen zwischen den Charakteren schafft und stärkt. Die meisten Erben gewinnen lebenslange Freunde und persönliches Wachstum, was zeigt, dass diese Verbindungen wichtiger sind als Geld zu gewinnen.

Welche Bedeutung hat Schach in Das Westing-Spiel?

Schach in Das Westing-Spiel symbolisiert strategische Züge und Opfer, die die Charaktere bringen. Die Struktur des Spiels spiegelt Schach wider, mit Westing als Spieler und anderen als Figuren, und lehrt Lektionen über Weitblick und Selbstfindung.




Referenzen

„Sie waren von der Verwendung des Produkts so begeistert und haben so viel gelernt …“
–K-5 Bibliothekar und Lehrer für Unterrichtstechnologie
„Ich erstelle eine Zeitleiste zu Napoleon und lasse [die Schüler] herausfinden, ob Napoleon ein guter oder ein böser Mensch war oder irgendwo dazwischen.“
–Lehrer für Geschichte und Sonderpädagogik
„Mit Storyboard That können die Schüler ihrer Kreativität freien Lauf lassen und es stehen ihnen so viele visuelle Elemente zur Auswahl … Dadurch ist es für alle Schüler der Klasse wirklich zugänglich.“
–Lehrer der dritten Klasse
*(Dies wird eine 2-wöchige kostenlose Testversion starten - keine Kreditkarte erforderlich)
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