„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
V této činnosti, studenti mohou vytvořit mapy znaků postav v myších a motocykl. Mohou popsat fyzikální a osobnostní rysy, a poskytují textové důkazy pro tyto rysy. Tento scénář může být také upraven tak, aby zahrnout znak motivace, nebo ukázat, jak změnit znaky nebo na sebe vzájemně působí v příběhu.
Zde je příklad charakter mapě scénáře:
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvoření mapy znaků pro hlavních postav.
Úroveň Stupně 2-3
Stupeň Obtížnosti 2 (zesílení / vyvíjení)
Typ Přiřazení Jednotlivec Nebo Partner
Typ Aktivity: Mapa Znaků
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
| Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Znak Picture & Mediální Scéna | Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize. | Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy. | Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize. |
| Přesnost Poznámky | Většina informací o poznámkách je správná. | Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí. | Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní. |
| Snaha | Práce je kompletní, důkladné a upraveně. | Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní. | mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený. |
V této činnosti, studenti mohou vytvořit mapy znaků postav v myších a motocykl. Mohou popsat fyzikální a osobnostní rysy, a poskytují textové důkazy pro tyto rysy. Tento scénář může být také upraven tak, aby zahrnout znak motivace, nebo ukázat, jak změnit znaky nebo na sebe vzájemně působí v příběhu.
Zde je příklad charakter mapě scénáře:
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvoření mapy znaků pro hlavních postav.
Úroveň Stupně 2-3
Stupeň Obtížnosti 2 (zesílení / vyvíjení)
Typ Přiřazení Jednotlivec Nebo Partner
Typ Aktivity: Mapa Znaků
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
| Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Znak Picture & Mediální Scéna | Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize. | Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy. | Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize. |
| Přesnost Poznámky | Většina informací o poznámkách je správná. | Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí. | Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní. |
| Snaha | Práce je kompletní, důkladné a upraveně. | Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní. | mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený. |
Podněcujte studenty, aby přemýšleli o tom, co motivuje každou postavu v příběhu. Začněte otevřenými otázkami, které podnítí zvědavost a povzbudí účast.
Podněcujte studenty, aby hledali v textu konkrétní řádky nebo akce, které odhalují, proč se postavy chovají tak, jak se chovají. Zdůrazněte důležitost podpory myšlenek důkazy z textu.
Usnadněte diskusi, kde studenti identifikují podobnosti a rozdíly v tom, co pohání každou postavu. Použijte tabulku nebo vizuální pomůcku k organizaci jejich myšlenek.
Požádejte studenty, aby sdíleli osobní zkušenosti nebo pozorování týkající se podobných motivací v jejich vlastním životě. Tím se prohloubí porozumění a učí se více související s životem.
Uzavřete tím, že požádáte studenty, aby sdíleli, co se naučili o postavách a o sobě samých. Posilujte spojení mezi analýzou příběhu a osobním růstem.
Herní mapa postav pro The Mouse and the Motorcycle je vizuální organizátor, který pomáhá studentům identifikovat a popsat hlavní postavy, jejich fyzické a osobnostní rysy a jak spolu v příběhu komunikují. Je to užitečný nástroj pro pochopení vývoje postav a vztahů v knize Beverly Clearyové.
Pro vytvoření herní mapy postav nechte studenty seznamovat hlavní postavy, přidat jejich jména do šablony, vybrat obrázky nebo avatary, zvolit vhodná pozadí a vyplnit boxy pro fyzické a osobnostní rysy. Povzbuzujte je, aby přidali důkazy nebo příklady z příběhu.
Klíčové charakterové rysy Ralpha zahrnují zvědavost, dobrodružnost a vynalézavost. Je také odvážný a někdy impulzivní. Studenti mohou tyto rysy podpořit momenty z příběhu, kdy Ralph zkoumá nová místa nebo nachází kreativní řešení problémů.
Vytváření herní mapy postav pomáhá mladým čtenářům organizovat informace, prohlubovat porozumění a vytvářet spojení mezi postavami a událostmi. Podporuje kritické myšlení a podporuje diskusi založenou na důkazech ve třídě.
Učitelé mohou využít digitální platformy jako Storyboard That, tištěné pracovní listy nebo jednoduchý kreslící software k tvorbě herních map. Mnoho zdrojů nabízí přizpůsobitelné šablony, které umožňují studentům personalizovat své mapy pro The Mouse and the Motorcycle.
„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy