„Като използваха продукта, те бяха толкова развълнувани и научиха толкова много...“– K-5 Библиотекар и учител по учебни технологии
Учениците ще се радват да покажат колко са научили за атомната структура или друга научна тема, като създадат игра, която проверява знанията им и техните съученици! Учениците могат да създадат настолната игра като окончателна оценка на единица и след това да празнуват края на единицата, като играят заедно ! Учителят може да разпечата и ламинира игрите и да ги постави на различни станции в стаята, така че учениците да могат да пътуват наоколо и да изпробват всяка от тях. Това също може да бъде чудесно допълнение към научен панаир.
За още шаблони, които да добавите към тази задача, разгледайте нашите шаблони за плакати за игри !
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Краен срок:
Цел: Създайте настолна игра, която показва вашите познания за атомната структура или друга научна тема!
Инструкции за ученици:
Ниво на Степен 9-12
Ниво на Трудност 3 (Развиване до майсторство)
Вид на Възлагането Индивидуален
Вид Дейност: Шаблони за Плакати
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
| Опитен | Нововъзникващи | Начало | |
|---|---|---|---|
| Писмена Работа | Ако има писане, то е ясно и използва цели изречения. | Ако има писане, то е донякъде ясно и използва някои цели изречения. | Ако има писане, то е непълно и неясно. |
| Илюстрации | Илюстрациите представят заданието с помощта на подходящи сцени, герои и елементи. | Илюстрациите са свързани със задачата, но са трудни за разбиране. | Илюстрациите не се отнасят ясно към задачата. |
| Доказателство за Усилие | Работата е добре написана и внимателно обмислена. | Работата показва някои доказателства за усилия. | Работата показва малко доказателства за каквито и да е усилия. |
| Конвенции | Правописът, граматиката и пунктуацията са предимно правилни. | Правописът, граматиката и пунктуацията са донякъде правилни. | Правописът, граматиката и пунктуацията са предимно неправилни. |
Учениците ще се радват да покажат колко са научили за атомната структура или друга научна тема, като създадат игра, която проверява знанията им и техните съученици! Учениците могат да създадат настолната игра като окончателна оценка на единица и след това да празнуват края на единицата, като играят заедно ! Учителят може да разпечата и ламинира игрите и да ги постави на различни станции в стаята, така че учениците да могат да пътуват наоколо и да изпробват всяка от тях. Това също може да бъде чудесно допълнение към научен панаир.
За още шаблони, които да добавите към тази задача, разгледайте нашите шаблони за плакати за игри !
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Краен срок:
Цел: Създайте настолна игра, която показва вашите познания за атомната структура или друга научна тема!
Инструкции за ученици:
Ниво на Степен 9-12
Ниво на Трудност 3 (Развиване до майсторство)
Вид на Възлагането Индивидуален
Вид Дейност: Шаблони за Плакати
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
| Опитен | Нововъзникващи | Начало | |
|---|---|---|---|
| Писмена Работа | Ако има писане, то е ясно и използва цели изречения. | Ако има писане, то е донякъде ясно и използва някои цели изречения. | Ако има писане, то е непълно и неясно. |
| Илюстрации | Илюстрациите представят заданието с помощта на подходящи сцени, герои и елементи. | Илюстрациите са свързани със задачата, но са трудни за разбиране. | Илюстрациите не се отнасят ясно към задачата. |
| Доказателство за Усилие | Работата е добре написана и внимателно обмислена. | Работата показва някои доказателства за усилия. | Работата показва малко доказателства за каквито и да е усилия. |
| Конвенции | Правописът, граматиката и пунктуацията са предимно правилни. | Правописът, граматиката и пунктуацията са донякъде правилни. | Правописът, граматиката и пунктуацията са предимно неправилни. |
Настройте сложността на играта, за да е подходяща за ученици от 2 до 8 клас, като използвате по-прости правила и речник. Персонализирането на съдържанието гарантира, че учениците на различни нива остават ангажирани и учат успешно.
Изберете теми като водния цикъл, магнити или части на растенията за по-младите ученици. Това прави играта достъпна и релевантна за вашия клас.
Добавете ярки изображения и цветови кодове, за да помогнете на учениците лесно да идентифицират части от таблото или картите. Визуалните сигнали подпомагат разбирането за начинаещи читатели.
Напишете кратки, стъпка по стъпка инструкции и ясно определете целта. Кратките насоки помагат на учениците да започнат да играят самостоятелно.
Насърчавайте учениците да работят в двойки или малки групи за развитие на екипния дух. Груповата игра развива социалните умения и поддържа участието на всички.
Учениците могат да проектират собствена настолна игра, като изберат научна тема като атомната структура, създадат игрова дъска с инструкции и символи, направят карти с въпроси и сглобят жетони. Тази практическа дейност помага за усвояване на концепциите и насърчава сътрудничеството при учене.
Започнете с избор на шаблон, добавете персонализирани инструкции и визуални елементи, създайте карти с въпроси или задачи, подгответе жетони и отпечатайте и ламинирайте материалите. Настройте игрите на станции, за да могат учениците да играят и да учат един от друг.
Създаването на игра позволява на учениците да демонстрират разбирането си по креативен начин, да приложат знанията и да преговорят ключови концепции с връстници. Стимулира ангажираност, критично мислене и по-дълбоко запомняне на материала в сравнение с традиционните изпити.
Можете да намерите шаблони за игрови плакати онлайн или чрез образователни ресурси, свързани със задачата. Тези шаблони улесняват учениците да започнат и да персонализират своите настолни игри по всяка научна тема.
Домашните научни игри увеличават ангажираността, насърчават креативността, стимулират работата в екип и помагат на учениците да преговорят съдържанието по забавен и интерактивен начин. Те също така предлагат алтернативен метод за оценяване на ученето на учениците.
„Като използваха продукта, те бяха толкова развълнувани и научиха толкова много...“– K-5 Библиотекар и учител по учебни технологии
„Правя хронология на Наполеон и карам [учениците] да определят дали Наполеон е бил добър човек или лош човек или нещо по средата.”– Учител по история и специално образование
„Учениците стават креативни със Storyboard That и има толкова много визуални елементи, от които да избират... Това го прави наистина достъпен за всички ученици в класа.“– Учител за трети клас